welcome to my blog, enjoy it, share it !

Sabtu, 29 Desember 2012

PROPOSAL TOKO PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER “SESAYANAKA”


Proposal untuk menawarkan kerja sama membuka toko penjualan hardware komputer "sesayanaka". Dalam pembuatan proposal ini, kami membentuk kelompok yang beranggotakan:
- Annisa Yustika
- Arienda Auliya
- Gika Megawan
- M. Nasrul
- Sesario Bimo

kelas : 4ia22
nama dosen : Ibu Rina Noviana  
 
Universitas Gunadarma

PROPOSAL
TOKO PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER
“SESAYANAKA”
a.       Pendahuluan
Latar Belakang
Semakin maraknya perkembangan teknologi di bidang informatika saat ini membuat banyak pengusaha berpikir lebih keras untuk membuat sebuah income investasi yang yang memberikan keuntungan baik untuk pengusaha maupun tenaga kerjanya dengan membangun sebuah peluang usaha. Dari perkembangan teknologi tersebut khususnya pada hardware komputer telah memberikan banyak peluang yang sangat berpotensial dan banyak ide usaha yang dapat dikembangkan. Dari pemikiran inilah kami memutuskan untuk membuka toko penjualan sparepart komputer sebagai suatu peluang bisnis yang menjanjikan.
Dalam memulai usaha dalam bidang apapun, maka yang pertama kali harus diketahui adalah peluang pasar dan bagaimanan menggaet order.. Bagaimana peluang pasar yang hendak kita masuki dalam bisnis kita dan bagaimana cara memperoleh order tersebut. Yang kedua adalah kita harus mampu menganalisa keunggulan dan kelemahan pesaing kita dan sejauh mana kemampuan kita untuk bersaing dengan mereka baik dari sisi harga, pelayanan maupun kualitas. Yang ketiga adalah persiapkan mental dan keberanian memulai. Singkirkan hambatan psikologis rasa malu, takut gagal dan perang batin antara berkeinginan dan keraguan. Jangan lupa harus siap menghadapi resiko, dimana resiko bisnis adalah untung atau rugi. Semakin besar untungnya maka resikonya pun semakin besar. Yang terpenting adalah berani mencoba dan memulai. Lebih baik mencoba tetapi gagal daripada gagal mencoba.
b.      Lokasi
Blu Plaza, Jl. Chairil Anwar no. 27-36 Bekasi Timur
Lokasi ini dipilih karena toko elektronik dalam mall ini masih sedikit, persaingan dalam bidang bisnis ini belum banyak. Sehingga kami ingin menawarkan kerjasama untuk membuka cabang usaha dibidang ini.
c.       Tujuan
·         Dapat memasarkan produk dengan baik
·         Dapat menjaga kelangsungan usaha dan mengembangkannya
Tujuan Komersial :
·      Mendapatkan profit
d.      Sumber Daya :
-       Manusia
Untuk mendirikan toko dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
·      Penjaga toko
·      Tenaga ahli komputer
·      Marketing
-       Gedung
Untuk membuka usaha sparepart computer, kami membutuhkan sebuah toko yang berlokasi di sebuah pusat perbelanjaan di Bekasi.
-       Hardware & Software
Pada pembukaan toko sparepart ini kami membutuhkan seperangkat hardware yang digunakan untuk menunjang penjualan.
e.      Modal
Modal merupakan hal yang utama dalam pembuatan usaha. Berikut ini adalah rincian modal yang digunakan:
Modal                 Rp   90.000.000
Rincian awal :
Sewa toko 1 tahun                       Rp   15.000.000
Biaya promosi                              Rp           50.000
Pembelian Perlengkapan toko :
Etalase                                           Rp     2.000.000
Kursi                                              Rp        500.000
Komputer 1 Unit                            Rp     5.000.000
Rak besi                                          Rp     2.000.000
Internet (paket/bulan)                     Rp        217.000
Kamera CCTV + monitor 1 Unit    Rp  10.000.000
Total                                                Rp  19.500.000
Pembelian peralatan komputer yang akan dijual:
Monitor LCD              @ Rp 2.000.000/Unit  x 5      =   Rp. 10.000.000
Monitor LED              @ Rp 3.000.000/Unit  x 5      =   Rp. 15.000.000
 Set CPU                     @ Rp2.500.000/Unit  x 5       =   Rp. 17.500.000    
Mouse wireless           @ Rp    200.000/Unit  x 10    =   Rp.   2.000.000
Mouse cable                @ Rp      75.000/Unit  x 10    =   Rp.      750.000      
Stabilizer                     @ Rp    250.000/Unit  x 10    =   Rp.   2.500.000
Total  = Rp  47.750.000
Total keseluruhan modal:
sewa toko                                                                    Rp. 15.000.000
biaya promos                                                               Rp          50.000
pembelian perlengkapan toko                                     Rp. 19.500.000
pembelian peralatan komputer yang akan dijual         Rp. 47.750.000
total                                                              Rp. 82.300.000
sisa modal                                                    Rp 7.700.000
f.        Strategi Pemasaran Perusahaan
·      Produk (mutu, ukuran, kemasan, dll)
Mutu : kualitas terjamin 
Ukuran : standard pabrik
Kemasan : menarik dan sederhana
·      Target Pasar
Target pasar individu local setempat (jabodetabek)
·      Penjualan
Bersifat Cash and Carry.
·      Harga ( harga satuan, syarat pembayaran, potongan, dll)
Harga jual :
Setiap unit barang diberlakukan penambahan harga untuk mendapatkan keuntungan dengan unit monitor dan CPU ditambahkan harga sebesar 500.000 dari harga asli. Sedangkan unit mouse dan stabilizer ditambahkan harga masing-masing sebesar 5000 dan 50.000.
Monitor LCD       @Rp 2.500.000/Unit  x 5     Rp  12.500.000
Monitor LED       @Rp 3.500.000/Unit  x 5     =   Rp  17.500.000
Set CPU               @Rp 3.000.000/Unit  x 5     =   Rp  15.000.000
Mouse wireless    @Rp     250.000/Unit  x 10  =   Rp     2.500.000
Mouse cable         @Rp       80.000/Unit  x 10  =   Rp        800.000
Stabilizer              @Rp     300.000/Unit   x 10 =   Rp     3.000.000
Jasa Instalasi software @ Rp 100.000               =   Rp           100.000
Total                                                                        Rp   51.400.000
Estimasi laba perbulan : (pemasukan – pengeluaran)
Total Harga jual – Total (Harga pembelian peralatan komputer yang dijual)
= Rp 51.400.000 – Rp 47.750.000 = Rp 3.650.000
Syarat pembayaran untuk pembelian sebuah produk menggunakan uang tunai.
Potongan : diberlakukan pada saat pembukaan toko.
·      Jalur Penjualan
jalur penjualan produk yang ditawarkan melalui jalur online ataupun offline.
·      Promosi
mempromosikan produk yang dijual melalui website dan jaringan sosial media , e-mail, majalah, iklan di internet milist maupun direct marketing berupa penyebaran brosur ataupun direct selling.
g.       Rencana kerja
Sebelum bisnis berjalan :
mengumpulkan data hardware, memantau harga, memperkirakan modal, survey tempat (daerah strategis dengan keramaian pengunjung)
Sesudah bisnis berjalan : 
memantau harga pasaran barang, memikirkan bagaimana balik modal, memberikan dan menjaga kepercayaan konsumen.
Jangka pendek                  : menjual barang
Jangka menengah           : meningkatkan jumlah barang
Jangka panjang : membuka cabang
h.      Target keuntungan :
Jangka pendek (1 bulan) Rp  keuntungan (1 bulan) minimal 5 unit barang
Keuntungan Rp 3.650.000  (total seluruh barang yang terjual)
Jangka menengah (3 bulan) Rp  keuntungan (1 bulan) x   3
Keuntungan Rp 3.650.000 x 3 = Rp 10.950.000
Jangka panjang (1 tahun) Rp keuntungan  (1 bulan) x 12
Keuntungan Rp 3.650.000  x 12 = Rp 43.800.000
  
i.         Prediksi Hambatan
·      Sepi pengunjung
·      Meningkatnya Pesaing
·      Naik-turunnya harga perlengkapan elektronik
Solusi
·      Promosi dengan flyer/brosur
·      Mengadakan diskon dan (harga murah kualitas bagus)
·      Cuci gudang
j.        Penutup
Proposal ini dibuat agar dapat memberikan  gambaran untuk membuat usaha yang akan disampaikan kepada investor atau penanam modal. Dengan keterangan yang jelas dan terperinci.  Demikian proposal ini kami sampaikan, semoga anda berminat memberikan kesempatan  untuk memanfaatkan peluang bisnis yang kami  ajukan. Atas perhatiannya saya ucapkan terimakasih.

Minggu, 21 Oktober 2012

teori bisnis informatika

Sebelum kita bahas apa itu bisnis informatika, mari kita cari tahu apa itu bisnis dan apa itu informatika.

1.BISNIS

Bisnis menurut wikipedia : “Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan”
Bisnis menurut Mahmud Machfoedz : “Bisnis adalah usaha perdangan yang dilakukan oleh sekelompok orang yang terorganisasi untuk mendapatkan laba dengan memproduksi dengan menjual barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen.”
Bisnis menurut Allan Afuah : “Merupakan sekumpulan aktifitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara mengembangkan dan mentransformasikan berbagai sumber daya menjadi barang atau jasa yang diinginkan konsumen.”
Pada intinya defenisi bisnis yang mereka sampaikan itu sama yaitu aktifitas yang dilakukan oleh sekelompok orang untuk mendapatkan laba dengan cara menjual barang atau jasa demi memenuhi permintaan konsumen.
Berikut aspek-aspek bisnis :
  1. Modal : Modal adalah hal utama dalam bisnis. bagaimana tidak bisnis tanpa modal adalah 0(nol). meskipun ada beberapa orang yang memulai bisnis tanpa modal. setiap bisnis memerlukan modal untuk memajukan bisnisnya tersebut.
  2. SDM (Sumber Daya Manusia) :  SDM yang di maksud adalah manusia yang mengelola bisnis tersebut. Dari pemilik modalnya sampai yang bekerja untuk menghasilkan uang itu berputar.
  3. Material dan bahan : Material atau bahan adalah elemen yang dapat berupa barang atau jasa yang dijual kepada konsumen.
  4. Kemampuan manajemen : meskipun modal sudah besar , SDM sudah cukup, dan material sudah ada tapi kalau tidak bisa mengatur bagaimana uang itu berputar maka perusahaan akan bangkrut. Manajemen sangat diperlukan dalam membuat bisnis itu berkembang.

2. INFORMATIKA

Apa itu Informatika? Informatika yaitu suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.

3.BISNIS DAN INFORMATIKA

Dari pengertian – pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Contoh Bisnis dan Informasi :
  1. e-commerce :  Merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.com  , tokobagus.com,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.
  2. Jasa Warnet : Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan bantuan media teknologi informasi. Perkembangan bisnis warnet sangan pesat sekali seiring dengan perkembagan internet, kita ambil contoh saja yaitu perkembangan jejaring sosial seperti facebook, twitter, game online, dll. Semua itu akan menarik seseorang untuk datang ke tempat warnet, tentu usaha warnet merupakan peluang bisnis yang menjanjikan.
  3. Penyedia Jasa Berita dan infotainment online : Bisnis ini merupakan bisnin yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com, detik.com, kapanlagi.com, dll.

sumber: http://boykehonaasan.wordpress.com/2012/10/01/teori-bisnis-informatika/

Sabtu, 07 Juli 2012

Komputasi Hull Convex Dan Pengurangan Segitiga

Convex hull dari satu set poin adalah objek cembung minimal yang merangkum obyek lain, baik cembung atau cekung. Akibatnya, convex hull dari objek cembung itu sendiri, dan lambung cembung cekung benda selalu lebih besar volume dari bentuk aslinya.
Solusi 2 Dimensi
Beberapa cara dapat digunakan untuk menghitung convex hull dari satu set poin. Dalam 2D, kita akan menggunakan “rubberband metode.” Metode sederhana menghitung convex hull dengan menggunakan kriteria sudut. Kita mulai dengan mencari titik di mesh yang memiliki Xvalue minimal. Jelas, simpul dengan minimal nilai koordinat selalu menjadi bagian dari convex hull. Kemudian, kita loop melalui simpul yang tersisa, mencari untuk vektor yang terletak (angularly berbicara) ke salah satu ekstrim yang lain.
Dengan kata lain, kita harus pilih vertex dari set sehingga segmen dari vertex asli dengan yang satu ini baru ditambahkan memiliki semua simpul lainnya terletak di hemispace sama. Kami kemudian menghilangkan titik baru dan seterusnya sampai kita tidak bisa menambahkan simpul lebih lanjut, dan kita mencapai titik awal lagi.
Solusi 3 Dimensi
Beberapa algoritma telah diusulkan untuk membuat lambung cembung 3D. Salah satu yang terbaik adalah yang Quickhull algoritma, yang menggunakan membagi-dan-menaklukkan pendekatan. Idenya sederhana: Mulailah dengan simpul yang merupakan bagian dari solusi dan rekursif menambahkan simpul baru ke solusi, pemurnian itu. Implementasi ini cukup kompleks.
1. Mengalokasikan polyhedron yang akan memegang solusi.
2. Hitung simpleks maksimal dari daftar titik 3D. Dalam kasus 3D, kita harus menemukan empat poin dari set yang mendefinisikan volume tetrahedron maksimal, yang akan menjadi bagian dari hasil kami. Untuk menghitung tetrahedron, ikuti langkah berikut:
a. Hitung poin dengan X maksimum dan minimum, Y, dan Z.
b. Membangun garis yang menghubungkan titik-titik jarak minimum dan maksimum di setiap arah: Xmin
untuk Xmax, dan sebagainya.
c. Pilih jalur terpanjang dari tiga. Itu salah satu tepi tetrahedron.
d. Sekarang, pilih titik (dari himpunan minimax) yang memiliki jarak terpanjang untuk baris. Bahwa
titik dan garis mendefinisikan segitiga yang merupakan bagian dari solusi.
e. Gunakan pesawat dukungan dari segitiga dan mendeteksi titik dari himpunan minimax yang terjauh
dari pesawat. Pesawat dan titik baru dihitung menentukan tetrahedron, dan dengan demikian
simpleks tersebut.
3. Urutkan poin menjadi orang-orang di dalam dan luar tetrahedron. Hapus di dalam mereka, karena mereka yang pasti bukan bagian dari solusi. Urutkan luar mereka menjadi empat kelompok, tergantung pada pesawat dari tetrahedron mereka berada di luar. Jika titik berada di luar lebih dari satu pesawat, tempatkan secara acak di salah satunya. Mari kita sebut keempat set yang OUTSIDEset mengenai wajah.
4. Walaupun ada wajah dalam convex hull yang luar himpunan tidak kosong:
a. Menemukan titik di set luar yang paling jauh dari pesawat dukungan.
b. Hitung cakrawala dari polyhedron seperti yang terlihat dari titik yang dipilih. Ini digunakan untuk
memperbaiki tepi dari kami polyhedron yang tidak benar-benar bagian dari convex hull.
Untuk membangun cakrawala, kita melakukan pencarian pertama kedalaman mulai dari segitiga titik calon terletak masuk Pada setiap langkah dalam proses, kami menyeberangi salah satu ujung dan mengunjungi segitiga tetangga. Jika terlihat, kita melintasi tepi lain, dan sebagainya. Setiap kali penyeberangan tepi mengarah ke nonvisible (dalam hal produk dot antara yang normal dan vektor sudut pandang, seperti dalam (pemusnahan) segitiga, kita menyimpan tepi menyinggung sebagai bagian dari cakrawala dan menghentikan pencarian.
Bila algoritma berakhir, kita memiliki daftar tepi yang semuanya bagian dari cakrawala.
c. Membangun sebuah kerucut dari titik baru ke simpul di cakrawala.
d. Bagilah set luar menjadi dua set baru. Titik-titik di dalam kerucut akan dihapus
(Karena mereka bukan bagian dari convex hull), sedangkan di luar mereka adalah LUAR baru
ditetapkan.
e. Iterate.
5. Sekarang tidak ada simpul di salah satu set luar, dan dengan demikian convex hull dihitung.
Quickhull adalah algoritma kompleks. Tetapi dalam kompleksitas terletak efisiensi. Quickhull berjalan dalam O (n2), Sedangkan biaya kasus rata-rata dekat dengan N * log N, yang akan menjadi solusi optimal untuk masalah seperti ini.
Pengurangan Segitiga
Keluarga lain dari algoritma geometris kami akan meninjau adalah metode pengurangan segitiga, yang digunakan untuk menciptakan variabel-resolusi dari jerat mesh dasar. Meskipun beberapa game tidak pernah menggunakan pengurangan segitiga atau menggunakannya pada tahap pemodelan, banyak orang lain merasa berguna untuk melakukan beberapa jenis pengurangan perangkat lunak segitiga.
Beberapa alasan populer untuk hal ini adalah
Kita Memilih tingkat detail untuk sebuah objek yang bisa sampai dekat atau jauh
Kita Menggunakan jerat resolusi yang lebih rendah untuk menghitung bayangan
kita membuat permainan untuk kemampuan perangkat keras pemain pada waktu yang
Apapun kasus Anda, kebijakan pengurangan segitiga dapat diimplementasikan baik sebagai preprocess pada waktu buka, dengan asumsi biaya komputasi relatif tidak penting, atau sebagai proses real-time, menghitung penurunan bertautan secara real time. Jelas, algoritma akan berbeda tergantung pada pilihan Anda. segitiga pengurangan bukanlah proses yang sederhana, dan dengan demikian mencoba untuk menghitung mesh multiresolusi baik secara real time pasti akan membutuhkan perencanaan yang cermat.

Minggu, 06 Mei 2012

angry bird

Game - Angry Birds (Part. I)

Angry Birds
Angry Birds, game garapan rovio yang sempat menggemparkan dunia.
Sebenarnya game ini sangat sederhana, karena memainkannya hanya menarik burung yang terkait di sebuah ketapel dan mengarahkannya ke arah bangunan balok, batu dan es yang di antaranya dihuni oleh babi hijau (musuh bebuyutan angry birds, karena telah mencuri telur-telur si burung pemarah itu).
Angry Birds telah merambah ke banyak platform, mulai dari iOS, Android, hingga ke ranah Desktop PC.
Belum pernah memainkannya? Berikut adalah ulasan isi dari game Angry Birds. Cekibroth..

Halaman Awal Game Angry Birds
Masuk ke aplikasi game angry birds, klik play untuk memulai game, maka kita akan disuguhkan pilihan level seperti di bawah ini.
Level 1 - Poached Eggs

Level 2 - Mighty Hoax

Level 3 - Danger Above

Level 4 - The Big Setup

Level 5 - Ham 'Em High

Level 6 - Mine and Dine

Level 7 - Birdday Party

Extra - Golden Eggs
Ada 7 pilihan level, dan 1 level khusus untuk golden eggsGolden eggs bisa di dapat saat bermain di level-level lain, biasanya golden eggs berada di tempat yang tersembunyi dan memaksa pemain untuk jeli saat memainkan game ini jika ingin mendapatkan golden eggs.
Tidak hanya memberikan game, rovio juga menjual merchandise dari Angry Birds, serta Newsletter guna meningkatkan kualitas penyajian permainan Angry Birds.

Angry Birds Merchandise

Angry Birds Newsletter

Banyak juga kan level yang disediakan? dan ini gratis! Wow!
Game Angry Birds ini bisa di download di Google Play!

game engine (blender)

Game Egine - Blender


Pernah mendengar aplikasi Blender??
Buat yang suka modeling 3D pasti tau itu..
Yak betul, sebuah aplikasi yang mendukung pembuatan objek 3D (3 Dimensi), aplikasi ini sangat mendunia dan banyak sekali karya-karya 3D jebolan aplikasi Blender ini yang mengagumkan. Hal penting lain yang harus diketahui adalah, blender merupakan aplikasi gratis (alias free license), gak harus keluar duit buat menikmati aplikasi keren ini..
Soal kualitas??
Jangan ditanyakan lagi, hasilnya sangat menawan dan dapat bersaing dengan aplikasi-aplikasi 3D modeling berbayar lainnya.. Tapi hasil juga ditentukan oleh user, klo gak jago berimajinasi ya jangan harap bisa membuat objek yang “wah”.. :P
Berikut contoh modeling menggunakan blender :
Old Guy
Kamil (maqs) Makowski

Cap
Andrea Fiori (waaf)

Cl Hall
Yaroslav Lebidko

Gorilla
Everett Gunther

Sweet Feast
Bertrand Benoit
Selain untuk 3D modeling, ternyata blender juga bisa berperan sebagai Game Engine lho!!
Berikut beberapa kelebihan dari Game Engine Blender ini :
1. User Friendly karena tertata rapi.
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3.  Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. Gratis!
 
 
sumber:
http://jempolcantengan.blogspot.com/2012/05/game-egine-blender.html

angry birds

Angry Birds merupakan video game buatan Rovio, game ini mulanya hanya tersedia pada iPad / iPhone, namun akhir-akhir ini Angry Birds sudah merambah ke berbagai platform termasuk ke dalam aplikasi game pada jejaring sosial Facebook.
Artis dan pejabat dunia bahkan banyak yang memainkan game ini, oleh karena itu Angry Birds termasuk ke dalam jajaran game ter-fenomenal saat ini. Game yang sangat fenomenal ini cukup membuat ketagihan para pemainnya, sehingga jutaan pengguna telah mengunduh game ini.
Dalam perkembangannya, game ini dibuat dalam berbagai edisi. Berikut adalah jajaran edisi spesial keluaran Rovio :

Angry Birds Season
Angry Birds Rio
Angry Birds Magic
Angry Birds Space

Ada beberapa karakter yang dimasukkan pembuat game ke dalam game ini, berikut adalah karakter-karakter yang ada dalam game Angry Birds :

Red Birds


Red birds ini mempunyai kemampuan standard, tidak ada kemampuan spesial saat menabrak musuh.

- Yellow Birds

Yellow birds ini mempunyai kemampuan khas yang menyeruduk saat layar ditekan, kemampuan ini akan menghancurkan bangunan musuh yang terbuat dari kayu.

- Blue Birds

Blue birds ini mempunyai kemampuan khas memecah diri menjadi tiga bagian, kemampuan ini akan menghancurkan bangunan musuh yang terbuat dari kaca.

- Black Birds

Black bird ini mempunyai kemampuan khas meledakan diri, kemampuan ini akan menghancurkan segala yang ada di dekatnya.

- White Birds

White bird ini mempunyai kemampuan khas mengeluarkan telur yang dapat meledak, telur itu bisa mengancurkan apa saja yang di dekatnya.


- Big Red Birds

Big red bird ini mempunyai kemampuan khas merobohkan bangunan musuh dengan badannya yang besar, kemampuan ini akan merusak dengan daya rusak yang cukup parah.



sumber:
http://jempolcantengan.blogspot.com/2012/03/angry-birds.html
 
Free Website templatesFree Flash TemplatesRiad In FezFree joomla templatesSEO Web Design AgencyMusic Videos OnlineFree Wordpress Themes Templatesfreethemes4all.comFree Blog TemplatesLast NewsFree CMS TemplatesFree CSS TemplatesSoccer Videos OnlineFree Wordpress ThemesFree Web Templates